索尼这两年来在图像传感器技术上的进步有目共睹,采用其产品的数码单反相机产品长期占据DxO技术测试的榜首,在各项技术指标上全面领先,从尼康D800到D810,无不如此。而全画幅微单索尼A7以及A7R兼顾便携与专业性,同时将一项高高在上的全画幅相机的价格拉低至万元以内。而在移动终端上,IMX135和IMX214被各大厂商广泛用于自家旗舰,尤其是后者更是获得业界好评。
当然,肥水不流外人田,索尼在自家旗舰上采用的2070万像素摄像头搭配1/2.3英寸Exmor RS 积层型影像传感器,一经推出便干翻了霸占DxO手机成像质量榜单的不老神机诺基亚808.三星在S5上凭借着ISO CELL技术,将像素间隔开,减少光线和电流串扰,整体成像质量直逼索尼Z2。
于是索尼坐不住了,祭出大招曲面传感器:传统的图像传感器的边缘画质下降是一个普遍问题,虽然可以通过镜头或软件进行矫正,但效果依旧不理想,而曲面传感器则可以根据镜头计算出投射后的相场曲率,然后根据相场确定传感器的弯曲程度。曲面传感器所需的镜片数量也会相对减少,进光量会相应增加,同时缩减了相机模组体积。
曲面传感器的另一个令人欣喜的附带效应则是弯曲CMOS 所带来的张力改变了感光区硅元件的能级差,降低暗电流(暗电流是一个像素没有受光时固有的电流)导致的噪信号,也就是减少画面噪点。另根据泄露出来的资料显示,索尼的这块传感器有着很好的宽容度,ISO640下可提供 10.8 档动态范围,堪比某些APS-C画幅的传感器,战斗力十足。这款CMOS如果顺利量产定将会继续巩固索尼在图像传感器市场的主导地位。
虚拟现实在近年来的兴起主要得益于Oculus VR的推动,再加上Facebook的重金收购,虚拟现实在科技圈愈发炙手可热。 360度全无死角的视野,再加上封闭式耳机,几乎全部覆盖了人的视听两大感官,它所创造出来的沉浸式体验将颠覆人原有的视频和游戏经历。
在技术上Oculus则是通过球面镜提供3D式的视野,再加上各类传感器实现动作感应和操控。球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度,因而有部分国内厂商采用平面镜节省开发成本,但容易带来视觉疲劳等诸多问题。日前,Oculus DK 2已经出货,这是最后一个开发版,也就意味着距离成品面世已经不远了。
当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook同时也看中了它在未来社交领域的应用,有成长为下一代社交平台的潜力。采用这种技术,天各一方的朋友、同事等可以在虚拟现实之中交流沟通,也可以稳坐家中,如“身临其境”般观看现场球赛。
苹果在下一代iPhone上采用蓝宝石屏幕已经是板上钉钉的事情了,早在2013年11月,苹果便与GT Advanced Technologies(GTAT)签署合作协议,将在位于亚利桑那州的工厂中生产蓝宝石屏幕。蓝宝石的主要成分是氧化铝(Al2O3),因混有少量钛(Ti)和铁(Fe)杂质而呈蓝色。优势在于硬度高达9.0,仅次于钻石,对加工工艺要求极高,在消费电子领域此前仅小范围应用在Vertu奢侈品手机和iPhone镜头玻璃。
而在今年4月份,GTAT展示了新的蓝宝石加工工艺,解决了厚度控制和良率问题。就在让大众纷纷期待着下一代iPhone的时候,国内外厂商开始阻击苹果,抢先发布采用蓝宝石屏幕的手机,如Verizon最近推出的Kyocera Briagdier ,而传闻中某国产厂商也将抢在苹果前面发布蓝宝石屏幕的手机。
蓝宝石屏幕除了因其独特的物理特性无移动终端带来更好的设计和用户体验之外,更大的颠覆力在于它能够像当初Macbook Air上采用一体式铝合金那样,再一次颠覆整个产业链,后续会涌现出一大批蓝宝石屏幕加工企业,带动整个产业的研发资金投入和技术进步。与此同时,因iPhone 4采用的大猩猩玻璃而成名的康宁,如果不能提供可以与之抗衡的技术或许将会因为iPhone转用蓝宝石屏幕而再次陨落。
推荐阅读:
相关文章